DLSS 5: arde el debate sobre los usos de la IA en videojuegos
El anuncio de Nvidia sobre el desarrollo de su nueva tecnología de renderizado neuronal cayó como dinamita en el mundo gamer. Ha pasado poco más de una semana desde aquella revelación, pero en artículos y comentarios en línea se sigue discutiendo a favor y en contra de su uso en los videojuegos.
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Equipo EG
3/24/20262 min read


Deep Learning Super Sampling, o DLSS, es una aplicación de la inteligencia artificial mediante la cual se puede mejorar la resolución o nitidez de las imágenes en tiempo real. Su implementación lleva a un mayor realismo y a profundizar la experiencia de inmersión.
Sin embargo, con el avance recientemente anunciado por Nvidia se irá mucho más allá del reescalado. Gracias a DLSS 5, la IA procesará más información sobre los escenarios, personajes y texturas para acentuar e incluso añadir detalles como líneas de expresión en un rostro, pliegues en una tela y matices de sombras, pieles y ojos.
Nvidia empleó una captura de Resident Evil Requiem (lanzado en febrero de 2026) para ilustrar la potencia de DLSS 5. Un número importante de comentarios escritos en medios de comunicación online y en redes sociales criticaron esa demostración de inmediato. Algunos opinan que se trata de una colección de filtros fotográficos; otros, que altera la identidad de Gace Ashcroft, la heroína del juego interpretada por Angela Sant'Albano.
Si unos minimizan el impacto de DLSS 5 o temen que su utilización deforme la autenticidad de los videojuegos, expertos en informática, periodistas especializados en tecnología y muchos otros gamers consideran que esta nueva evolución de la IA y su empleo en la industria no solo son necesarios, sino inevitables.
Jensen Huang, presidente y director ejecutivo de Nvidia, respondió a la polémica en el podcast de Lex Fridman, aclarando que DLSS 5 no hará que1 las gráficas de los videojuegos parezcan imágenes generadas por IA, y tampoco adulterará la esencia de un diseño. Explicó que, por el contrario, ayudará a los equipos creativos a realzar texturas y acentuar rasgos, sin interferir con la propuesta artística.
Pese a estas declaraciones, el debate sigue ardiendo en la internet. Una semana después de que Nvidia demostrara el DLSS 5 —que saldrá a la venta en los últimos meses de 2026—, la empresa Capcom declaró a sus inversores que no incluirá contenido desarrollado por la IA en sus videojuegos, pero que sí se valdrá de ella para garantizar la funcionalidad de sus productos.
Esa última postura parece una alternativa a DLSS5, pero solo confirma el vínculo ineludible entre la inteligencia artificial y los videojuegos.

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